비동기 프로그래밍 패턴 1
일련의 순서로 호출되어야 하는 비동기 함수들이 있다. 이 때 사용되는 method chaining을 사용한 async/then 패턴과 수행할 비동기 context를 갖고 직접 비동기 수행을 연쇄적으로 진행하는 async_worker 패턴을 알아보자.
연속적인 비동기 작업을 처리할 때에는 동기적 프로그래밍과는 다르게 코드를 순차적으로 서술할 수 없다. 만약 아래와 같이 작성된다면, async_work2
나 async_work3
는 그 위의 async_work1
혹은 async_work2
가 완료되기 전에 시작될 것이다.
async_work1();
async_work2();
async_work3();
간단하게 생각해볼 수 있는 방법은 하나의 작업이 끝난 후에 다음 작업을 호출하도록 하는 것이다.
void entry_point() {
async_work1();
}
void async_work1() {
// do something
async_work2();
}
그런데 만약 async_work1
이 끝난 후 async_work2
가 아니라 다른 일반적인 작업을 수행하게 하고 싶을 경우에는 위와 같이 구현할 수 없다. 그래서 선택하는 방법이 callback이다.
void entry_point() {
async_work1(async_work2);
}
void async_work1(std::function<void()> callback) {
// do something
callback();
}
위와 같이 코드를 작성하는 것은 꽤 타당해 보인다. 하지만 처음 문제로 돌아가서 1, 2, 3을 순서대로 실행하려면 코드가 좀 복잡해진다.
async_work1([] () {
async_work2([] () {
async_work3(callback_none);
});
});
즉 연쇄적인 작업을 수행하기 위해 callback에 callback을 넣는 형태로 코드를 작성하게 된다는 것이다.
- nodejs 계열에서 코드를 작성할 때에 위와 같이 작성하는 경향이 있다. nodejs는 비동기 io 기반이므로 간단한 서버 프로그래밍을 해도 중첩 callback에 의해 금새 tab depth가 깊어지는 것을 볼 수 있다.
- [angdev]님의 글을 보면 이를 해결하기 위한 라이브러리가 존재함을 볼 수 있다. 그 라이브러리는 아래 소개할 async/then 패턴을 nodejs에 적용한 것이라 볼 수 있겠다.
async/then 패턴은 task continuation을 생각하면 좋다. 비동기 작업을 추상화한 객체가 있고, 그 객체의 method chaining으로 이후 할 작업을 연결하는 형태이다.
즉 asynchronous하게 호출된 작업 뒤에 할 일을 이어서 붙이는 것이다.
- c#의 경우 비동기 요청을 할 경우
Task
객체를 반환하는데,Task
의 method인ContinueWith()
으로 다음 할 일을 잇는 형태이다. - c++의 경우 (표준이 의도한 바에 따르면)
std::async()
을 통해 비동기 요청을 수행하는데 이 때의 반환값은std::future
이다. 따라서future
에then()
method를 통해 다음 할 비동기 작업을 잇는다는 것이다.
[doodoori2]님께서 질문해준 것과 같이 async()
로 시작된 작업에 대해 then()
으로 이어서 할 작업을 추가해줄 때 동시성 문제가 발생할 수 있기 때문에 이를 적절히 잘 제어해주는 것도 중요하다.
async()
로 시작된 작업에 then()
을 추가할 때, 다음의 상태 중 하나일 수 있다.
- 다른 thread에 의해 작업이 시작된 상태
- 작업이 완료된 상태
- 작업이 취소된 상태
- 2번(완료)일 경우 이미 완료되었으니 동시성 문제가 발생하지 않는다.
then()
을 연결하는 순간 그 callback을 실행해도 되고, 아니면 그 작업을 threadpool에 던져서 아무 thread나 수행(async)하게 만들어도 된다. - 3번(취소)일 경우
then()
을 연결하는 순간 예외를 발생시키는 등 추가할 수 없다고 적절히 알려주면 되겠다. - 1번(진행)일 경우 동시성 문제가 발생할 수 있다. 간단히 then() 코드를 생각해보자.
then(function_t next) {
_next = next;
}
execute() {
// execute something
if (_next != nullptr) _next(_result);
}
문제가 발생할 수 있는 부분은 _next를 대입하는 곳과 _next를 호출하는 부분이다. 이 부분만 lock으로 잘 감싸서 동시성 문제를 해결하면 되겠다. 아래 링크의 자료를 보면 vs2012 기준 future는 내부에 StateManger라는 객체가 lock으로 보호하는 구조로 작성되어 있다. 같은 방법으로 then()
으로 연결할 함수도 보호해줄 수 있을 것이다.
async, future, promise in c++
async/then 패턴은 stateless한 일련의 비동기 작업을 서술할 때 편하다.
req_async(case1).then(case1_1).then(case1_2);
req_async(case2).then(case2_1);
req_async(case3).then(case3_1).then(case3_2).then(case3_3);
req_async()
에 의해 비동기로 수행되는 작업(task)들은 내부의 task-scheduler에 의해 적절한 thread를 할당받아 작업이 동시에 처리될 것이다(task-parallelism)
만약 각 case에서 수행되는 작업들이 io-boundary 등의 system 작업들이라면 위 코드는 단일 thread에서도 동작할 수 있다. thread 하나가 모든 req_async
작업을 요청한 후 각각의 completion을 대기한 후 case*_1
함수를 이어서 불러주면 되기 때문이다(nginx 등)
위 이야기에 이어, async 작업과 then 작업 간의 상태 공유에 대해서 알아보자.
async
에서 then
으로 상태를 전달하는 가장 기본적인 방법은 반환값을 사용하는 방법이다. 다른 방법으로는 lambda function에 의한 variable capture가 있겠다.