Serverless + React로 알아보는 Lambda의 수행 시간 개선
예전 글에서 Serverless Web API와 함께 CRA
로 만든 html bundle 파일을 serve
하는 API를 만드는 법을 정리했다. 이번 글에서는 그 구조에서 발생할 수 있는 성능 문제와 해결법에 대해서 정리해보려 한다.
Lambda의 수행 시간
API Gateway나 WebSocket API에 의해 Lambda가 실행되어 요청의 처리가 완료되기까지 다음과 같은 세 구간의 소요 시간이 존재한다.
- Lambda instance가 준비될 때까지 필요한 시간 (
Lambda init
) - 실행된 Lambda의 handler가 수행되기 전 global 영역에 있는 context가 초기화되는 시간 (
Invocation (1)
) - 실행된 Lambda의 handler가 수행되는 시간 (
Invocation (2)
)
API latency를 개선하려면 위 3가지 구간에 대해 모두 신경을 써야 한다. 이를 위해서는,
- Lambda가 빨리 기동될 수 있도록 package를 최대한 줄여야 한다. 코드도 줄여야 하고 같이 packaging되는 파일도 최대한 줄여야 한다.
- Lambda container가 재활용될 수 있으므로 그 점을 고려하여 적절한 자원을 이 영역에서 초기화해야 하지만 불필요한 부분까지 초기화하지는 않도록 memoization을 잘 고려해야 한다.
- 실행할 handler를 최대한 효율적으로 작성해야 한다.
3)은 늘 하듯이 코드를 효율적으로 잘 만들면 되고, 2)는 mem
같은걸 적극적으로 써서 Redis connection이나 DB connection 등을 필요할 때 잘 최적화해서 나중에 Lambda container가 재활용될 때에도 덕을 볼 수 있도록 구조를 잘 잡아주면 되겠다.
놓치기 쉬운 부분은 1)인데 실제로 나도 지난 번 글을 작성하면서 이 부분을 놓쳤다 (…)
Lambda의 기동 시간은 다시 세부적으로 보면 a) Lambda container를 할당 받는 시간 b) S3로부터 package 파일을 복사하는 시간 c) 그리고 그 package 파일의 압축을 푸는 시간으로 볼 수 있다. a)는 우리가 어떻게 할 수 있는 부분이 아니므로 b)와 c)를 좀 더 신경써야 한다.
기동 시간 최적화
예전 글에서 정리했던 것처럼 기동 시간을 최적화하기 위해서는 Lambda에서 수행할 코드가 담긴 package 파일을 최소화하면 된다. 이 관점으로 보면 지난 번에 소개한 방법에 큰 문제가 있음을 알 수 있다.
html-bundle.zip
파일을CopyWebpackPlugin
으로 복사했으므로 package 파일에 이 파일이 늘 포함된다.- 게다가
html-bundle.zip
파일을-0
으로 압축했으므로 용량이 크다. serve
함수가unzip
을 해야 하는데 이 library의 크기도 작지 않으므로 webpack으로 만들어지는 JavaScript도 100KB 수준으로 크다.- API 함수들은 사실 위의 모든 것들이 필요 없는데 이 모든 부담을 지고 있어야 한다.
HTML을 serve하는 것은 사실상 몇 차례 호출되지 않지만 같이 추가되는 API 함수들은 이 front-end 페이지에 의해 지속적으로 호출될 수 있다. 하지만 이 API 함수들의 package도 본의 아니게(?) 상당히 무거워졌으므로 기동 시간과 수행 시간에서 손해를 보기 때문에 의도치 않게 느려지게 된다.
예를 들어, 최근 만들고 있는 click-and-more 프로젝트는 WebSocket API와 Session server로써의 Lambda를 테스트하고 있는데 이 때 WebSocket을 통한 요청이 게임에 참여한 모든 플레이어들에 의해 초당 100번 이상 호출될 수 있는 구조이다. 하지만 위 내용들에 의해 WebSocket의 message를 받는 Lambda handler도 Lambda Init에 400ms 정도가 필요하게 되고 Invocation time에 100~200ms까지 소요되는 결과를 보였다.
이처럼 실제 처리 시간이 기대 처리 시간에 훨씬 못 미치는 경우,
- Lambda instance가 그 수준이 맞아질 때까지 계속 새롭게 기동되어 돈을 있는대로 소모하게 되는데
- 그 와중에 Lambda Init에 소모되는 시간이 상당히 크기 때문에 효율이 별로 좋지 않고
- 그럼에도 불구하고 Lambda의 평균 요청 처리 시간이 길어서 재활용을 기대하기도 어렵다.
실제 문제는 기동 시간 말고도 있었지만 일단 기동 시간을 최적화하는 요소부터 알아보자.
Package 분할
문제 중 하나는 HTML을 serve하는 함수가 사용하는 라이브러리들의 대부분은 다른 API에서는 별로 사용할 일이 없는 주제에 용량도 꽤 크다는 점이다. html-bundle.zip
파일과 이 불필요한 라이브러리를 API 함수에서 제거하려면 각 Lambda handler마다 package를 따로 구성하면 된다.
다행히 Serverless framework
은 individual package
기능을 제공하기 때문에 큰 수정 없이 이 방법을 사용할 수 있다.
package:
individually: true
다만 serverless-webpack
을 사용할 경우 webpack
을 serverless.yml
파일에 등록된 handler 개수만큼 병렬로 돌리기 때문에 그냥 띄운 node로는 OOM으로 제대로 package가 만들어지지 않는다. 이를 해결하기 위해 다음과 같이 빌드할 때의 node memory 크기를 늘려준다.
"scripts": {
"build": "node --max-old-space-size=4096 node_modules/serverless/bin/serverless package",
"deploy": "node --max-old-space-size=4096 node_modules/serverless/bin/serverless deploy"
}
이제 각 handler별로 package는 따로 만들어졌지만 여전히 용량이 달라지지 않았다. 그 이유는
- 아마도 하나의 JavaScript/TypeScript 파일에 여러 handler의 entrypoint를 만들어서 각각을
serverless.yml
의 handler로 mapping 했기 때문에 결국 webpack으로 만들어지는bundle.js
파일이 tree shaking의 덕을 별로 못 봤기 때문일 수도 있고 - 사실 이 문제가 더 큰데,
CopyWebpackPlugin
에 의해html-bundle.zip
파일이 모든 package 파일에 복사되었기 때문일 수 있다.
handler를 파일 단위로 분리하기
간단하게 Serverless API를 구성한다면 다음과 같이 하나의 파일에 여러 handler를 export
하고 각각을 serverless.yml
의 handler에 연결해서 사용할 수 있다.
// handler.ts
export const serveHTML: APIGatewayProxyHandler = async event => {
/* ... */
};
export const getPosts: APIGatewayProxyHandler = async event => {
/* ... */
};
export const putPost: APIGatewayProxyHandler = async event => {
/* ... */
};
functions:
serveHTML:
handler: handler.serveHTML
events:
- http: GET /
getPosts:
handler: handler.getPosts
events:
- http: GET /posts
putPost:
handler: handler.putPost
events:
- http: PUT /post/{postId}
이렇게 구성했다면 제 아무리 individual packagee를 만든다고 해도 모든 코드는 다 handler.ts
안에 있으므로 Webpack의 결과로 나온 handler.js
파일은 serveHTML
, getPosts
, putPost
에서 사용하는 모든 라이브러리 코드들과 각각의 코드를 모두 포함하고 있게 된다. 그리고 그 중 어떤 함수가 수행될 때에도 그 모든 코드가 다같이 해석되어야 하는 불필요한 자원 소모가 뒤따르게 된다.
이를 효율적으로 개선하려면 다음과 같이 파일을 분리해주면 된다.
// handler/serveHTML.ts
export const handle: APIGatewayProxyHandler = async event => {
/* ... */
};
// handler/getPosts.ts
export const handle: APIGatewayProxyHandler = async event => {
/* ... */
};
// handler/putPost.ts
export const handle: APIGatewayProxyHandler = async event => {
/* ... */
};
functions:
serveHTML:
handler: handler/serveHTML.handle
events:
- http: GET /
getPosts:
handler: handler/getPosts.handle
events:
- http: GET /posts
putPost:
handler: handler/putPost.handle
events:
- http: PUT /post/{postId}
이제 individual package 옵션에 의해 생성되는 serveHTML.zip
, getPosts.zip
, putPost.zip
세 가지 파일은 모든 코드를 포함하지 않고 각각 handler/serveHTML.js
, handler/getPosts.js
, handler/putPost.js
파일만 가지게 된다.
package 파일 | 분리하기 전 | 분리한 후 |
---|---|---|
serveHTML.zip | handler.js | handler/serveHTML.js |
getPosts.zip | handler.js | handler/getPosts.js |
putPost.zip | handler.js | handler/putPost.js |
당연히 용량도 작아지고 해석해야 할 코드의 부담도 훨씬 줄어든다. 그리고 html-bundle.zip
파일 처럼 외부 의존 파일을 꼭 필요한 함수의 package에만 넣어줄 수 있다.
package에 외부 파일 추가하기
serverless-webpack
을 사용하지 않는다면 serverless.yml
의 package.include
를 사용해서 원하는 파일을 추가할 수 있겠지만 serverless-webpack
에서는 어째 이 옵션이 잘 동작하지 않는다. 때문에 지난 번 글에서는 이를 위해 CopyWebpackPlugin
을 사용했는데 문제는 이건 Webpack에 간섭하는 plugin이기 때문에 individual package를 구성할 때에도 모든 package 파일에 지정된 파일이 들어가게 된다.
따라서 Serverless lifecycle 상 Webpack이 끝나고 package를 만들기 직전에 오로지 serveHTML
을 수행하는 시점에만 html-bundle.zip
파일을 적절한 곳에 복사해주는 작업을 수행해야 한다. 이 시점은 serverless-webpack
문서에 따르면 webpack:package:packExternalModules
시점 정도가 되고, 이 시점에 간섭하려면 Serverless의 plugin을 만들어야 한다. 하지만 이는 매우 귀찮은 일이다.
다행히도 이런 일을 쉽게 처리해주는 좋은 plugin이 있다. serverless-plugin-scripts
이라는 것으로 custom.scripts.hooks.[lifecycle]
에 실행할 명령어를 입력하면 그것을 수행해준다. 이 때 단순히 NodeJS의 execSync
함수를 사용하므로 바로 명령어를 입력해도 어느 정도는 잘 실행을 해준다.
Webpack이 완료되고 package 파일을 만들기 전에 각각의 Webpack 결과물들은 .webpack/HANDLER-NAME
에 위치하게 된다. 따라서 html-bundle.zip
파일을 이 위치로 복사해주면 되겠다.
# serverless.yml
custom:
scripts:
hooks:
"webpack:package:packExternalModules": cp html-bundle.zip .webpack/serveHTML
이제 yarn build
로 memory가 여유로운 NodeJS로 기동하는 serverless가 만드는 package를 보자. serveHTML.zip
파일에만 html-bundle.zip
이 잘 들어가있는 것을 확인할 수 있다.
조금만 신경써서 만들었다면 이제 다른 API들의 package 크기는 압축 후 1~3KB
수준일 것이고 이제 이 API들은 첫 기동에서도 Lambda init이 100ms 수준으로 꽤나 준수한 속도를 보일 것이다. 물론 여전히 serveHTML은 400~500ms 수준의 기동 시간을 보일 것이다.
function 단독 배포를 고려하기
위 hooks script도 충분히 잘 동작하지만 Serverless stack을 전체 배포하는 것이 아니라 함수 하나만 수정해서 배포하는 경우에 문제가 발생한다. 예를 들면 putPost
에 있는 버그를 고쳐서 다음과 같이 putPost
함수만 갱신하는 경우이다.
sls deploy -f putPost
이 경우에는 putPost
함수만 webpack하므로 NodeJS의 메모리를 크게 신경써주지 않아도 문제가 없다. 아무튼 이 경우에도 여전히 hooks script가 수행되려 할 것이고, 이 때에는 webpack의 결과로 오로지 .webpack/putPost
만 준비되므로 .webpack/serveHTML
디렉토리가 존재하지 않아 hooks script가 실패하고 serverless 배포가 멈추게 된다.
해결법은 아주 간단한데, 해당 디렉토리가 있을 때에만 복사를 하는 것이다. 다만 그런 명령어를 execSync
내에서도 잘 동작하게 구성하는 것은 귀찮은 일이므로 다음과 같이 bash script를 만들어서 좀 더 간단하게 문제를 풀어볼 수 있겠다.
#.prepackage.sh
#!/bin/bash
BUNDLE_ZIP="html-bundle.zip"
SERVE_DIR=".webpack/serveHTML"
if [ -d "${SERVE_DIR}" ]; then
cp "${BUNDLE_ZIP}" "${SERVE_DIR}"
echo "Add ${BUNDLE_ZIP} to ${SERVE_DIR}"
else
echo "Skip because ${SERVE_DIR} doesn't exist."
fi
이제 hooks script에서 다음과 같이 실행하면 된다.
# serverless.yml
custom:
scripts:
hooks:
"webpack:package:packExternalModules": /bin/bash .prepackage.sh
정리
Lambda의 수행 시간을 고려하는 것은 기본 중의 기본인데 최근 Lambda에 TensorFlow나 C++ compiler를 올리거나 React로 만든 파일을 serve하는 등, Lambda를 Lambda답지 않게 쓰는 작업에 몰두하다보니 기본을 잊고 있었다.
다행히 잉여톤 16회차를 하면서 Lambda의 actor model 기반의 간단한 click 게임을 만들면서 지금까지 쌓아올린 기술들의 문제점을 발견/수정/최적화를 고민해볼 기회를 얻을 수 있었고 그 덕분에 그간 고려하지 않았던 package 분리에 대해서도 정리해볼 수 있었다.
HTML을 serve하기 위한 Serverless stack을 예시로 들기는 했지만, 어쨌든 Serverless API의 latency 개선을 위해 늘 1) 함수를 적절히 분리해 각 handler마다 적절한 codebase 수준을 유지할 수 있게 만들어 Lambda 초기화 시간을 줄이는 것과 2) Global 영역을 적절하게 사용하여 적절한 자원 재사용을 도모하는 것을 고려해야겠다.
이런 고민을 많이 하게 된 계기인 click-and-more를 예시로, 다음 글에서는 WebSocket API와 Lambda를 활용한 간단한 Session 게임 서버의 구축에 대해 정리해보도록 하겠다.