Lacti's Archive

11 posts tagged with template

  • dumpable 고찰

    June 30, 2014

    하재승님께서 던전 앤 파이터 클라이언트 로딩 속도 최적화에서 언급하신 dumpable 라이브러리에 대한 이야기를 해보자. 이 라이브러리는 serializable memory가 가능한 dynamic container와 operator =를 사용하여 dumpable한 struct를 만들어준다. 다만 몇 가지 아쉬운 점이 있었다. dptr::alloc() 함수가 thread safe하지 않다는 점 dstring, dvector…

  • variadic template을 사용한 typelist 구현

    June 29, 2014

    Modern C++ Design 책에서 소개한 typelist를 c++11 문법인 variadic template으로 구현해보자. typelist는 type들의 list형태로 compile time에 여러 type에 대한 동일한 작업을 할 때 사용된다. 예를 들면, conversion table을 만들어서 부담이 적은 dynamic_cast를 구현한다던가, hierarchical inheritance를 통한 tuple…

  • c++ message dispatcher

    November 16, 2013

    간단한 message dispatch 코드를 c++로 구현해보자. 일단 std::function을 안 쓰고 구현해보고, 그 다음에 std::function을 써서 구현해보자. 지난 번 글에서 functor_ii로 handler_t의 근간을 이미 설명했다. interface인 wrapper_t, 실 구현체인 impl_t, 그리고 그것을 멤버로 갖는 type erasure가 적용된 대표 type인 handler_t이다.…

  • function adapter와 type inference

    November 10, 2013

    과제는 다음의 Adapter를 만들어보자는 것이다. 많은 친구들이 이미 문제를 잘 풀었기 때문에 자세한 설명은 생략한다. 이름 잘 지어주는 것도 물론 중요하지만 이정도 코드에서는 저정도 글자만 써줘도 이해할 것 같으니 과감히 생략. 개인적으로 풀이 중 가장 마음에 드는 것은 Omniavinco가 if1live 글에 댓글로 단 binder1st 상속을 통한 구현. (있는 것 가져다가 쓰는게 제일) type infererence…

  • template 프로그래밍과 type erasure

    November 10, 2013

    첫 번째 코드(for_each)는 _Iter, _FuncTy에 들어가는 각 type에 맞게 compile time에 모든 code가 생성(template instantiation)되어 어떤 함수가 호출될지 compile time에 결정되는 구조이고, 두 번째 코드(ForEach)는 Iterator와 Functor interface를 구현한 객체가 runtime에 ForEach() 함수로 넘어간 다음 virtual…

  • template을 사용한 generic 프로그래밍

    November 04, 2013

    (한 번에 1~2시간 정도로 짧게(?) 하고 있다. 대충 accelerated c++ 책이랑 EC++ 책을 보고 있다.) C++ 언어를 가지고 C++스럽게 프로그래밍을 해보자! 는 어떤 의미일까? 다양한 의견이 있겠지만, 프로그래밍 언어는 표현력이 증가하는 쪽으로 발전한다는 관점에서 프로그래머가 C에 비해서 보다 자신의 의도를 C…

  • template의 암시적 interface 요구

    January 10, 2012

    상속을 통한 동적 다형성을 이용하려면, 명시적인 interface가 형성되어야 한다. 와 같이 interface와 이를 구현(implements)하는 구체 class를 작성하고 이처럼 동일한 interface로 취급할 수 있도록 하나의 container에 각 구체 class들의 객체를 담고 iterating하면서 update 함수를 불러준다. 이 때 type은 game_object *이므로 update…

  • template 인자를 상속 받기

    January 09, 2012

    위와 같은 형태가 어떤 의미를 지니고, 어느 곳에서 사용될 수 있는지 살펴보자 일단 자신의 부모 class를 generic하게 취할 수 있다는 것은 부모의 class 와 자식의 class 간의 결합성을 어느 정도 느슨하게 준다는 의미가 있다. (인자로 무엇을 주냐에 따라 상속 구조가 바뀌니까.) 또한 부모 class의 종류에 상관없이 동일한 기능을 추가해줄 수 있다거나, 아니면 부모 class들이 동일한 interface…

  • type_t class 도입을 통한 임시 객체 없는 type 분기

    November 15, 2011

    어떤 class 2개가 있다. 이 class들은 기본 생성자에서 굉장히 복잡한 작업을 하는 객체들 혹은 생성 자체가 복잡한 class들이다. 이러한 class에 대해 어떠한 작업을 수행하는 generic한 함수가 있다. 이 함수는 객체의 type을 받아서 내부에서 모종의 작업을 수행하게 된다. 따라서 메인 함수에서는 다음과 같이 각 class에 대해 operation…

  • template을 사용한 type간 동등성, 대입가능성

    July 19, 2011

    runtime에 typeid를 써서 객체 type의 동등성(Same)을 확인하고, dynamic_cast를 써서 객체간의 대입가능성(Assignable)을 확인할 수 있다. 하지만 이런 것을 확인하기 위해 runtime을 소모하는 것은 너무 아까운 일이다. 고로 template을 써보자. 아래의 예제는 두 class, C1과 C2를 통해 진행된다. 동등성 확인 type…

  • template에 의한 generic interface 정의

    July 13, 2011

    알고리즘 등의 일반화나 의존성 제거를 위해서 class 사이를 interface 로 쪼개는 경우가 있다. 나는 C++ 보다는 Java가 더 익숙해서 template보다는 interface나 generics를 사용하는게 더 익숙한 편이다. 그래서 저번 자료구조 숙제를 할 때도 당황했던 것이, Iterator나 List 에 대해 Vector나 LinkedList를 구현할 때, 먼저 Interface…